シーフの役割や立ち回り 後編

こんばんは。GV帰りのRuthです。

以前ぼろ負けしたギルドさんとの対戦でしたが無事勝利しました。

キル数もトップだったのでとりあえず満足です。

 

さて、シーフの役割や立ち回りの後編です。前編はこちら↓

シーフの役割や立ち回り 前編 - ロードス島戦記オンライン シーフなブログ

 

今回は「火力スキル」の話ですね。実は前編で書いたスローインダガー連発である程度はダメージが出るので、正直これだけでもいいっちゃいいです。私もダラダラやるときはダガー連打ですね。

 

そうは言っても、それだけだと寂しいので有用なスキルを取り上げながら書いていきます。ただ、私自身火力を上げるスキル回しは試行錯誤中なので、的を射ているか怪しいところがありますが。前編に倣って、読むのが面倒な人はまとめ部分へGOしてください。

 

  • ミューティレイトとスクープアウト

共に出血スキルです。まずはミューティレイトですが、単純にスローインダガーやマローダーよりもスキル攻撃力が高いのがいいところですね。あと、モーションも小さくCTもないので手数も稼げます。MPが許す限り連打してしまっていいと思います。また、出血状態にすると15秒間毎秒攻撃力の120%のDOTダメージを与えます。微々たるダメージですがうれしいオマケです。

そして、敵が出血状態になったらスクープアウトを打ち込みましょう。このスキルはシーフのアクティブスキルの中で最もスキル攻撃力が高いです。しかも出血状態の敵に用いると、攻撃力100%アップ+クリティカル確定のボーナスもついてきます。特に湖畔などのクリ率要求が高いところでは積極的に使っていくべきですね。ちなみに出血状態にするにはルーズブラッドというスキルを使っても構いません。効果時間・DOTダメージが短いですが、手っ取り早く出血状態にすることができます。

最後になりますが、これらのスキルを使うのはグロッキーをとってからにしましょう。シーフの大事な仕事はスタミナ削りなので、グロ前はしっかりダガーを投げとくべきです。

 

(ちなみに、私はマローダーを全然使ってないので、そこの考察は欠けてしまっています。直観的に使えないスキルだと感じているのですが、熟考したことはないのでよくわかりません。そのうち考えてみます…。)

 

次はチェインスキルについてです。

  • チェインスキル1「ディレイドスロー」

これは前編で取り上げた通りです。スタミナ削りのために投擲スキルを連発する以上、投擲スキルに反応して発生率が上がるものを選ぶのがいいかと思います。また、ほかのチェインスキル1と違ってCTが発生しないのもポイントが高いですね。

 

  • チェインスキル2「デルージョン」

シーフの重要な火力源ですね。敵が状態異常の場合に発生率が65%になります。普通に狩りをしてたら状態異常は必ずついているので常時65%と考えていいですね。さらにスキル攻撃力もかなり高く、CTもなし、モーションも小さいと申し分ありません。

 

シーフの主砲スキルです。シーフの50%はターミネーターで出来ていると言っても過言ではありません(何)。グロッキー時にのみ発動なので条件は厳しいですがスキル攻撃力が非常に高いです。CTは3秒なのでグロ時に2発入るって感じですね。CT短縮すれば3発入ります。グロ復帰が早い敵に対してはこの限りではないですが。ここに幸運の効果が乗ってくるとさらにいいですね。

 

ということで、まとめると…

「① グロるまではダガー連打」「② グロ時には出血状態にしてスクープアウト、その後ミューティレイト連打」「③ チェインスキルは、ディレイドスロー・デルージョン・ターミネーター」というところでしょうか。

 

もちろんこれが最適解だと言うつもりはありません(マローダーの件もありますし)。ご意見があればぜひお願いします!

 

それでは今回はこのあたりで~。

 

※補足:「シャドウスラッシュ⇒ソウルスラッシュ⇒ドレインスラッシュ」というチェインルートについて

 

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こちらのニコ生のスキルアンケートを見る限り、このチェインルートを採択している人が結構いるようですが、個人的にはやめといたほうがいいと思います。

 

ドレインスラッシュのMP回復で燃費の悪さを克服しようという意図は分かります。が、通常攻撃からシャドウスラッシュ⇒ソウルスラッシュ⇒ドレインスラッシュとつながる確率は55%⇒50%⇒35%で約9.6%、そして回復量はたったの3です。仮にマローダーから派生するならば、50%⇒35%で17.5%でつながりますが、そもそもマローダーでMP7(スキルレベル最大時)消費しているので収支が合わない気もします。

 

そもそも、プリさんのMP供給力が上がっていることを考えると、シーフが火力を犠牲にしてMP対策をするのもナンセンスかと思います。殲滅速度を上げることでMP消費を抑えるってやり方もありますし。どうしてもMPが厳しいときは、潜伏メイル+スティッチの後にスタミナ削りのダガーだけ投げて通常放置でもいいです。グロッキーをとるために使うMPくらいはプリさん側の努力で賄ってほしいですし(少々傲慢に聞こえるかもしれませんが…)。

 

 

シーフの役割や立ち回り 前編

寒すぎて毛布が手放せません。

こんにちは、Ruthです。

 

今回はシーフの立ち回りについて書いていきます。

具体的な狩場を想定して書くというよりは、どこの狩場でも大体こんな感じってやり方を書いていきますね。細かいところは状況に応じて変えていく必要があります。

 

さて、早速立ち回りを書きたいのですが、

その前に、シーフに求められるPT内での役割を共有しておきましょう。役割が分からないと立ち回りもへったくれもありません。

 

この前wikiを眺めていたのですが、そのコメント欄にシーフの役割を端的に表しているなと思えるものがありました。それが…

 

「デバッファー寄りの火力」です。

 

一応補足しておくと、デバッファーというのは相手にデバフ効果(防御力減少など)を与える人という意味です。純粋な火力として動いても他職の劣化になってしまうので、それは避けないといけません。廃シーフの方々は例外ですが…。かみ砕いていうなら、どれだけ敵に嫌がらせをできるかと言ったところでしょうか。

 

ですので、行動の優先順位としては「① 狩りの安定化・高速化につながるデバフスキルを打つ」「② その後に攻撃スキルを打つ」ということになります。…当たり前っちゃ当たり前なのですがw

 

問題は、①を達成するためにどのスキルを使うのかですね。順に取り上げていきます。読むのが面倒な人は一番下のまとめをどうぞ。

※2/7にシャドウランⅡ・ハイドインシャドウ・ライクネスの項目を追加しました。むしろ何故書いていなかったのか。

 

  • シャドウランⅡ・ハイドインシャドウ・ライクネス(自身を潜伏状態に)

自身に潜伏状態のバフを与えるスキルです。シーフのスキルは潜伏状態になることで真価を発揮するので必須のスキルですね。

シャドウランⅡは、敵の後ろへ回り込みつつ潜伏バフを得るスキルです。タゲをとっている場合は敵の向きも変わることになるので、PTメンバーを前方範囲攻撃に巻き込まないように注意するとgoodです。もう一つ注意したいのが、まとめ狩りの際にこのスキルを使って敵に群れに飛び込まないようにすることですね。上手く使えば身体を張ったギャグになりますが。位置的にどうしても飛び込まざるを得ない時は、シーリングダストという魔法攻撃無効化スキルを使ってから飛び込めば死なずに済みます。効果時間は短いのですぐに安置へ戻るようにしましょう。また、これはスカウトのシャドウランと比べて二つの利点があります。一つ目は、味方もタゲに取れることです。二つ目は、タゲと自分の間に障害物があってもそれを無視して飛べることです(いわゆる壁抜け)。ですので疑似的なリープ(ソーサラーの瞬間移動スキル)としても使うことができます。IDや移動狩りの時は結構便利です。

ハイドインシャドウは、ヘイト値をリセット(減少?)しつつ潜伏バフを得るスキルです。スキル説明には非戦闘時に発動可とありますが、実際には敵を叩いてなければいつでも発動可能です。適当に床をクリックして敵を叩いていない状態にしてから発動という感じですね。開幕にしか使わないシーフさんも多いようですが、基本的には戦闘中はずっと回しておきたいスキルですね。少々大変なので、だらだら狩りたい時はこの限りではないですが。また、ヘイト値リセットの性質を利用して、他のPTメンバーにタゲを移すこともできます。パラさんやナイトさんに移せればプリさんも楽になりますね。

ライクネスは、奥の手って感じの潜伏スキルです。CTが1分と先の二つのスキルに比べて長めです(シャドウランⅡは20秒・ハイドインシャドウは18秒)。このスキルはシャドウランⅡのように位置を移動するわけでもなく、ハイドインシャドウのようにタゲを移すわけではないので、敵の向きを変えたくない時やタゲを移してPTを混乱させたくない時に役に立ちます。ただやはりCTの問題があるので、基本はこれなしでスキルを回すことを考えた方がいいですね。

 

  • メイルブレイカー(敵を沈黙状態に!)

シーフの代名詞ですね。まずはこれを打ちましょう。このスキルは潜伏状態か否かでデバフ効果が変わります。潜伏状態だと「沈黙+物理防御-30%(呪い系状態異常)」通常状態だと「物理防御-20%(生命系状態異常)」です。敵を沈黙状態にするとスキルを打ってこなくなるので狩りが非常に安定します。ナイトがいない時はヘビブロ代わりにもなりますね。

ただ潜伏メイルは呪い系耐性を持つ敵(IDHなど)には確率でレジストされます。それでも基本は潜伏状態で打てばいいのですが、「敵が呪い耐性持ち」かつ「ナイト不在」の時には、通常メイルを打つ方がいい場合もあります。生命系状態異常をレジストする敵は今のところいないので、確実に物理防御-20%を狙えるのが理由です。入るかどうかわからない-30%よりも必ず入る-20%の方が狩りの高速化に貢献できますからね。

また、潜伏メイルと通常メイルは同時に付与することもできます(二つ合わせて物理防御-50%とはいかないようですが)。ですので、「敵が呪い耐性持ち」「ナイト不在」「シーフが二人以上」の時は、潜伏メイル係と通常メイル係を分担しておくと、-20%を確保しながら-30%+沈黙を狙えるので効果的です。

 

  • シャドウスティッチ(スタミナをごっそり削る+鈍足付与)

スタミナ削りと鈍足効果を与えるスキルです。一度で二度美味しいgreatなスキル。通常状態で打つとスタミナに40ダメージですが、潜伏状態で打つとさらに40ダメージ上乗せされます。特化もできて、その場合上乗せのダメージが55になります。ですので、潜伏状態から打てばスタミナに95ダメージ与えて鈍足までついてくると。こちらも使わない理由がないですね。潜伏スキルをガンガン回してグロらせましょう。

ただ、シャドウスティッチが付与されている時にもう一度シャドウスティッチを打っても上書きされないので、デバフマークが消えたのを確認してから打つようにしましょう。

 

スタミナに40ダメージを与える投擲スキル。CTなし(共通CTはあり)なので、メイルとスティッチが終わればこれを連打です。さっさとグロらせてしまいましょう。さらに、火力が結構高めで、攻撃モーションも短いので、これだけでもかなりダメージを稼げます。

また、これを連打する関係上、チェインスキル1はディレイドスローがおすすめです。投擲系スキルに反応して100%で発動するので、いい感じにダメージが出ます。

 

  • ミューティレイト・コンファインメント(敵を行動不能状態に)※7/4追記

共に敵を行動不能状態にするデバフ(精神系状態異常)を与えます。ミューティレイトは1秒、コンファインメントは4秒の間敵を拘束します。迷宮6NやIDHの敵は精神系デバフが入るので、上手く使えばPTの安全を確保することができます。特にIDHでは呪い系デバフ(潜伏メイル)はレジストされることもあるので、第2の妨害スキルとして活用したいですね。

ミューティレイトを使う場合は潜伏状態で打つ必要があります。1潜伏スキルごとに3回打てるので3秒は止められます。コンファインメントと合わせれば7秒ですね。これにソーサラーのフリーズやハリケーンが合わされば敵を完全に封じ込めることも可能です。

また、敵のスキルを止めるのにも有用です。普通の詠唱スキルはもちろん赤円スキルも止めることができます。某盾さんのブログに詳しくありますが、詠唱ゲージが溜まってからスキルを打つまでのわずかな時間を狙えばOKです(タイミングはシビアですが)。不安な場合はシーリングダスト(魔法攻撃無効化スキル)で保険をかけてから打つといいかもです。

 

ということで、まとめると…

「① 潜伏メイルで敵を沈黙に」「② 潜伏シャドウスティッチでスタミナ削り+鈍足付与」「③ スローインダガー連打でスタミナ削り」「④危険なダンジョンでは潜伏ミューティ・コンファインメントで敵の動きを止める」という風に動いていればとりあえずは良いと思います。

 

書いていたら結構長くなったので、攻撃スキルやその他の立ち回りについては次の記事で書くことにします。

 

それではこのあたりで~。

 

 

 

 

 

 

 

 

シーフを使っている人の半分がシーフを弱いと思っている その理由は?

今日も寒いですね~。

雨が降っていて寒さが加速しています…。

 

さて、このブログではシーフについての記事を書いていく(予定)なのですが、

まずは、ロードス島の皆様がシーフについてどう思っているのかを考えてみます。

 

11月のものなので少々古いですが、ニコ生スキルアンケートの資料です。

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左上の「キャラクター性能について」を見ればわかりますが、ほぼ半数(46%)が弱いと感じているようですね。生放送の中でも「装備にかなり左右される」というコメントがいくつかありました。

 

ただ、個人的に面白いと思ったのは、下にあるチェインリアクションスキル採用率の数字です。ドレインスラッシュの採用率が46%なんですよね。言い換えれば、46%の人がターミネーターを捨てているということです。ちなみにターミネーターというのはシーフの主砲とも言える火力ソースです。それを捨てるなんてとんでもない!

 

46%の人がターミネーターを捨てていて、46%の人がシーフを弱いと感じている。この事実を鑑みると、シーフが弱いと思われているのってスキル選択のミスに起因しているのではと感じています。もちろん全くの偶然である可能性もありますが。むしろその可能性の方が高いかも。

 

ただ、いわゆるライトユーザーさんとシーフの話をしているときによく聞く声が「シーフはよくわからんw」というものです。サブでPTに潜ってると結構耳にします。ですので、スキル選択のミスによって弱いと感じているという説も案外的を射ている気もします。

 

今回は、ターミネーターに限った話になりましたが、スキルや立ち回りの不理解でシーフというキャラクターを味わえていない人は意外と多いのではないでしょうか。

 

私自身、シーフ仲間が増えて欲しいと思ってますので、ブログで色々と発信していくつもりです。ただ、間違っていたり、至らない考察等も出てくるかもしれません。そのときは、意見・指摘していただけるとありがたいです。

 

それでは、今回はこのあたりで!

 

※余談

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スキルアンケートのグラフデータと一緒に上がっていた画像です。

武器のグラフィックがないとチビッ子格闘家みたいな感じがしなくもない…。

ブログはじめてみました

ロードス島戦記オンラインにてシーフで活動中のRuthといいます。

 

ブログの内容としては、狩りでの立ち回りとかスキルの考察なんかを書ければいいなと思っています。(日記的な内容も書くかもですが)

 

というかブログを書くこと自体が初めてなので何を書けばいいかわからない…

 

それではまた次回!ヾ( ´ー`)ノ~