絶ジェイル

まずはこちらをご覧ください。

PTリストの左側にジェイルの順番がオーバーレイで表示されています。

www.youtube.com

 

設定法は以下の通り

  1. ACT.Hojoringをダウンロード(既にACTを導入してる人もALL-IN-ONEで落とした方が問題が起きないと思います)

  2. 「Plugins」タブを選択し、さらに「SPESPE」タブを選択f:id:macky7029:20180711195707p:plain
  3. 「Triggers」タブを選択。何もないところで右クリックし、「新しいタグ」を選択
    ※青枠は予め作っておいたものですので、はじめはないはずです。f:id:macky7029:20180711195715p:plain
  4. 「New Tag」上で右クリックし、新規作成から「スペルパネル」を選択

    f:id:macky7029:20180711200155p:plain

  5. 「New Panel」上で右クリックし、新規作成から「スペル」を選択

    f:id:macky7029:20180711200632p:plain

  6. 「New Spell」が作成される。

    f:id:macky7029:20180711201002p:plain

  7.  これをジェイル候補者の数だけ作成する
    ここでは、[ボス]  モ忍詩召ナ白学 [ボムボルダー]の優先度に従って作成
    ※スペルの名前を設定しておくと見やすくなる
    ※モ1ナ2忍3詩4白5学6召7(伝わる人には伝わる)f:id:macky7029:20180711201736p:plain

  8. トリガーの設定に入る
    ①「General」タブを選択
    ②優先順位に従って「表示の優先順位」を設定
     ※ここでは忍者を例にとる。優先度は2番目なので「2」に設定
      モは1、詩は3、召は4、STは5、白は6、学は7となる
    ③「マッチングワード」を設定する
     「名 姓:0:0」と入力 例)Lucia Lewis:0:0
     ※名と姓の間は半角スペース
     ※コロンと0は半角(コピペが無難)
    ④「正規表現を使用する」にチェック
    ⑤リキャスト時間は10.00秒に設定する

    f:id:macky7029:20180711201800p:plain

  9.  オーバーレイさせるアイコンの設定に入る

    ①「Visual」タブを選択
    プログレスバーの「進行方向を逆にする」にチェック
    ③アイコンの「アイコンを選ぶ」より表示したいアイコンを選ぶ
     ※「アイコンを入手する」から様々なアイコンをDLできます
    ④アイコンの「スペル名を表示しない」「リキャスト中はアイコンを暗くする」にチェック
    ⑤その他の「スペルパネルに表示する」「リキャスト時間を表示しない」にチェックf:id:macky7029:20180711202735p:plain
  10. スペルパネルよりソート順を「表示順を最優先にする」にする

    f:id:macky7029:20180715120833p:plain

FFlogsを使ってスキル回しを研究

Logsを使ったスキル回しの研究法

~他人のスキル回しを見る編 / 自分のスキル回しを見る編~

 

【他人のスキル回しを見る】

① FF logsへアクセス FF Logs - Combat Analysis for FF

② 赤線で囲ったマークをクリック

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③ データを見たいボスを選択(ここではシグマ零式のケフカ

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④ 検索条件の「Static Speed Ranking for」から「Player Damage」を選択

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⑤ さらに「For All Jobs」からスキル回しを見たいジョブを選択(今回は忍者を選択)

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⑥ DPSが高い順に表示される。スキル回しを見たい人を選択

 ※複数人のスキル回しを見て共通点を探すのがいいかもしれない

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⑦ 選択した人が入っていたPTのデータが表示される。キャストを選択。

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⑧ タイムライン(時計マーク)を選択

 ※キャストを選択した時点でActiveという数値が表示される(黄色枠)

  この数値はキャラクターが何かしらの行動をとっている率を表す(と思う…)

  この数値が低いほど棒立ちの時間が多いということになり、改善の対象になる。

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⑨ スキル回しが確認できる!!!

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⑩ スキルアイコンの上に戦闘時間が秒単位で目盛付けされているが、これだけだと敵がどういう行動をとっている時なのかがわかりづらい。そこで、敵のタイムラインデータを併用することで「敵がこの行動をしているときに」「このスキルを使う」というのを見えやすくする。

敵のタイムラインデータは、Nana Arkdielさんのロドスト日記がおすすめ

たとえば、ケフカならこんな感じのデータを見ることができる

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【自分のスキル回しを見る】

① FF logsへアクセス

② 検索マークを選択し自分の名前を入力

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③ 下にある表のBossより、データを見たいボスを選択

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④ 撃破数に応じてさらに表が出てくる(今回はケフカを2回倒したデータで2行の表)

  見たい戦闘データを選択

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⑤ あとは【他人のスキル回しを見る】の⑦以降と同じ手順

 

 

クリ率が足りないシーフの湖畔B2装備・立ち回り

こんばんは。久しぶりの投稿です。Ruthです。

 

徐々にではありますが湖畔に来る方も増えてきているようなので、シーフの立ち回りについて色々考えてみようかなと思った次第です。今回はクリ率が足りないシーフについて記事にしてみます。

 

大事な点は以下の二つですかね。

① スタミナ削り

② クリが出ないなりにダメージを出す工夫

 

① スタミナ削り

 クリが出ないシーフに求められるのはこれですね。効率よくスタミナを削るには、スタ攻装備・速度・CT減が必要です(CT減は潜伏スティッチの回数を稼ぐため)。したがってこんな感じですかね。

 武:速度ダスク or 闇色

 頭:時の支配者

 肩:シャドウランⅡCT減 or なんでも(攻撃力があがるものがいい)

 胴:スタ攻アドベ

 手:猛烈ファントム

 足:シャドウランⅡCT減or なんでも(命中などがあがるものがいい)

 首:宝石皇女 or 水妖 or 鉄人形

 上:CTケープ or なんでも(攻撃力があがるものがいい)

 下:なんでも

 腰:奇怪な腰帯 or なんでも(攻撃力や命中があがるものがいい)

 装:薄明のペンダント or 勇気ある者の装身具

 指:虚無・命の一滴・トロリン

 

 あとはGPを速度とスタ攻撃に多めに振るといいですね。

 スキル回しは、潜伏スティッチを打ってCTの間はダガーを投げまくる感じです。

 

② クリが出ないなりにダメージを出す工夫

 クリが出ない場合は、攻撃力・速度・最終ダメージをできるだけ高めるしかないですね。①で述べたスタミナ削り用装備が整ったら、少しずつ上の3つに関する装備を入れるといいですかね。もちろんGPもこの3つは多めに振る感じです。

 スキル回し上の工夫は、出血からのスクープアウトですね。同スキルは出血状態の相手には攻撃力100%アップ+確定クリティカルのボーナスがつくのでCTごとに打てるようにしましょう。確定クリティカルなのでGPはクリ率に振る必要はないですがクリダメに振っておくといいかもしれません。

 

①+②を踏まえると最終的なスキル回しは次のようになるかと思います。

1:CT毎に潜伏スティッチ+ダガー連打をグロるまで

2:グロ時に出血+スクープアウト

 

実際にはPTの殲滅速度によって柔軟に対応する必要がありますが基本としてはこんな感じでしょうか。

 

(少々殴り書き気味ですが)今回はこのあたりで~

潜伏メイルを維持するお仕事

こんばんは。Ruthです。

 

今日は小ネタ的な話題を一つ。

シーフの重要な仕事である「潜伏メイルの維持」について書こうかと思います。

現状では破壊強者深層に行くときに意識する必要がありますね。

 

同ダンジョンは敵の呪い耐性が割と高めで普通に潜伏メイルを打っても3割入ればいい方なんじゃないかと思います(体感ですが)。ウォロさんのダークネスバインド(敵の状態異常耐性-30%)があれば違ってきますが、ウォロさん自体が人口少なめなのでシーフ一人で工夫する方向に舵をとるのがよさそうです。

 

そこで必要になるのが「とにかく潜伏メイルの試行回数を増やす」というものです。数の暴力に訴えかけていくスタイル。

 

その際のポイントが以下の2つです。

① CT減少装備を積む

シャドウランⅡとハイドインシャドウをフル回転させる

 

  • CT減少装備を積む

これはもう言わずもがなですね。メイルのもともとのCTは8秒です。私は、頭・首・指輪・装身具・舞台コス頭をつけて4秒間隔でメイルを打っています。比較的手に入りやすいのが頭・首・指輪なのでそれだけでも集めておきたいですね。3部位集めるだけでも6秒でメイルを回せるようになりますので結構変わってきます。

 

こちら言わずもがなです。ただ一点注意したいのがスキルを使うタイミングですね。

シャドウランⅡは共通CTがないので、メイルのCTが終わると同時に敵の背後に回り込むタイミングで打つのがベストです。多少早めに回り込んでも問題ないですが。

一方でハイドインシャドウは共通CTが発生します。ですので、メイルのCTが1秒を切った状態で使うと若干時間をロスしてしまい試行回数が減ってしまいます。一度非戦闘状態にするために床クリックする必要もありますから、練習して慣れておく必要がありそうです。私も迷宮通いの中で訓練中…。

 

では今回はこのあたりで~。

【日記】ロードスの日…経験値アップの日…コスチュームの日…

こんばんは。仕事中のRuthです。予約投稿なんていう便利な機能があったので試してみました。便利です。

 

今日は日記です。ロードスの日でしたね~。経験値40%アップの探検が美味しかったです。もう毎日ロードスの日でいいんじゃないかな。

 

あと経験値アップに加えて、コスが1割引きでしたね~。ということで…

 

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やっちゃいました。メインだけレアなのには訳があって、コス実装当初にグリフォン(物理攻撃20)の宝石を20mで買って(今思えば破格の値段ですね…)、考えなしにスロットへ突っ込んでしまったので引き返せなくなった感じです。まあなんとかなるはず。

 

とりあえずグリフォンを3つ突っ込んだのでかなり火力が上がりました。ソロ狩りが非常に捗りますね。

 

あとは宝石集めが済んだらコス周りは終わりそうですがいつになるのやら…。

 

では今回はこのあたりで~。

 

シーフのソロ狩りについて

こんにちは。最近湖畔ソロにはまっているRuthです。イレーサーリング欲しいですがさっぱり出ません。その代わりエンドレスウォークが際限なく出てきます(まさにエンドレス)。イベントの該当アイテムだったらいいんですけどね~。ブラッドサースターが該当アイテムなら涙がエンドレスです。エンドレスネタがエンドレス。

 

今回は「シーフのソロ狩り」をテーマに記事を書こうかと思います。今まではPTプレイを意識して書いていたのですが、堀り用にシーフを使ってる人も多いようですので。

 

さて、早速キャラビルドやスキル回しについて書きたいのですが、その前にソロ狩りにおける必要な要件を私なりに定めておこうかと思います。読むのが面倒な人は、まとめ部分へシャドウランしてください。

 

①「安全性」:いかに被ダメを減らせるか・いかにLPを回復するか

②「継続性」:いかにMP消費を抑えるか・いかにMPを回復するか

③「速攻性」:いかに早く敵を倒せるか

 

この3つがバランスよく達成されたときに効率的なソロ狩りになるということにします。そして狩場は国境としましょう。ポピュラーな狩場かつ私も堀りで使っていたのである程度は実感を持って話せそうだからです。

 

  • ①「安全性」の達成

まずは死なないようにしないと話になりませんね。シーフの場合は回避とLPを上げて達成すればいいかと思います。限界突破時代の例で恐縮ですが、回避に関しては「回避率にGP40+軽々しい10」、LPに関しては「活力のシャツ+コス胴+瑞々しい10を1部位」で割と安定していたと思います。もちろんハンズ付きではありましたが。この辺りを基準に加減すればよさそうです。

 

  • ②「継続性」の達成

MP燃費が悪いといわれるシーフにとっては、おそらくここが一番のネックだと思います。これまた限界突破時代の例ですが、「攻撃時、○%の確率でMPが△回復」にGP40振ってました。MP自然回復量については戦闘状態の方に40でした。私は満ちるをつけてませんでしたが、もちろんつけてもいいです。これにお座りBSを加えれば半永久的に狩れていました(たまにプリでエキサルを打ったりしますが)。お座りBSを使う関係上、安置で狩る必要がありますね。MPに関してはシーフ1人ではなく、BSやエキサルも加えて管理したほうがいいかもです。完全ソロ派の方には厳しいですが。

また、使用するスキルですが、基本的には「潜伏メイル」「シャドウスティッチ(かかと用)」「スローインダガー」でいいかと思います。前の2つは当然として、スローインダガーの理由ですが、単純に1MPあたりのダメージがミューティレイトやマローダーに比べて大きいということですね。また、消費MPが4と低めなので手数を稼げます。手数の多さは「攻撃時、○%の確率でMPが△回復」の回復効率に繋がるので効果的です。

あと、これは書きながら思いついたことですが、グロ前に倒せるようだったらチェイン3はターミネーターではなくドレインスラッシュでもいいかもしれません。国境狩りするレベルだとSP的に厳しいのがネックになりそうですが。

また、MPが尽きてきた場合は、しばらく通常攻撃放置して「攻撃時、○%の確率でMPが△回復」でMP補充するのもいいですかね。

最後に身も蓋もない話ですが、火力を上げれば上げるほど、より少ないMPで倒せるので、最終的には火力にこだわる必要がありますかね。結局私自身もこの部分でMP効率化を図っている気もします。

 

  • ③「速攻性」の達成

装備面については、安全性を確保した後に火力が最大化するように組みます(ご自身の財布と相談した上でですが)。「攻撃時、○%の確率でMPが△回復」を活かすことを考えると速度にも気を配りたいですかね。

また、スキル回しですが、基本的には②で述べた方法でいいです。ただ、殲滅速度が上がってきた場合は、潜伏メイルとシャドウスティッチの両方を1体の敵に打たない方がいいですね。そうではなく、1体目に潜伏メイル、2体目にシャドウスティッチとした方がCTに引っかからず狩り続けることができます。

 

ということで、まとめとしては…

・回避とLPを確保

「攻撃時、○%の確率でMPが△回復」「MP自然回復量(戦闘)」にGP振り

・安置にてお座りBSをつける

・使用スキルは「潜伏メイル」「シャドウスティッチ」「スローインダガー

・最終的には火力にこだわる(特に速度)

となりますかね。

 

…。ここまで書いといて何ですが、いまいちキレのある提案ができた感じがしません。

私自身は上記のことに注意してれば問題なく狩りが出来たのですが、万人に勧めれられる内容になっているかどうか…。

 

とりあえず、今回はこのあたりで~。

 

 

 

 

 

 

 

「アディション」「フェイタルウーンド」「ブリード」簡単にまとめてみました

こんばんは。やたらドロップ運がよかったRuthです。迷宮とIDで、R5が1つ、R4が2つ、虚無の虚空1つ、迷宮OP2つ(ゴミ)をGetしました。ブログ始めてから何かと運がいいですね。書けば出る的なゲームなのかもしれません。

 

さて、2/8にメンテがありましたが、不具合の修正が主でしたね。そのうちの一つにこんなのがありました。

[2/8掲載]シーフスキルの蓄積バフが一定時間後に消失する

カテゴリ :
スキル
対応状況 :
仕様
日付 :
2017.02.08

シーフスキル『アディション』『フェイタルウーンド』『ブリード』の蓄積バフ効果が
時間経過で消失するとの報告を頂いております。

こちらは開発元に確認を行いましたところ、
『該当のスキルのバフは蓄積に関係無く100秒間維持され、時間が経過すると消失する仕様』
との回答がございました。

『アディション』『フェイタルウーンド』『ブリード』については上記の通りの仕様となります。

 

 「アディション」「フェイタルウーンド」「ブリード」のバフが時間経過で消えるのは仕様という内容ですね。つまり、今までと何も変わらないので特に気にする必要もなさそうです。

 

そもそもそれほど意識を払うべき項目でもないのですが、折角ですし適当にまとめておこうかと思います。

 

まず、3つのバフアイコンですが、こんな感じです。

f:id:macky7029:20170209015648j:plain f:id:macky7029:20170209015717j:plain f:id:macky7029:20170209015700j:plain 左から「アディション」「フェイタルウーンド」「ブリード」です。

これらのバフは特定のスキルを使うことで自身に付与され、その後それぞれ「5」「5」「3」段階まで数字が蓄積されます。

 

「アディション」は切断系スキル(マローダーなど)、「フェイタルウーンド」は投擲系スキル(スローインダガーなど)、「ブリード」は貫通系スキル(ミューティレイトなど)を使うことでバフが付与・蓄積されます。

 

そうですね…スローインダガーとフェイタルウーンドを例にとると…

f:id:macky7029:20170209020810j:plainを1回使用⇒f:id:macky7029:20170209015717j:plainが自身に付与⇒その後にf:id:macky7029:20170209020810j:plainを4回使用⇒f:id:macky7029:20170209021201j:plainまで蓄積

という感じですね。

 

そして、ここからがミソですが、蓄積された数字が最大になった時に、対応するスキルを使うと、ボーナス効果を得ることができます。「アディション」は追加ダメージ、「フェイタルウーンド」は追加スタミナダメージ、「ブリード」は敵に出血のデバフを付与することができます。PTプレイ的にはフェイタルウーンドのスタミナダメージがおいしいですね。そういえば、公式のクラス紹介に『攻撃を積み重ねて自らを強化し』なんて文言がありましたが、この仕様のことを指してるんでしょうね。

 

これらのバフは100秒で消えてしまいますが、蓄積されている数字が更新されるたびに残り時間が再度100秒になるので、あまり気にしなくてもいいですかね。特にダガーを連打するスタイルならフェイタルウーンドは消えそうにありません。

 

ただ、ブリードは、出血⇒スクープアウトのコンボがある以上バフが消えないように注意したいところですね。私も低レベルのころは、グロ直前にブリードを3にしてグロった瞬間に出血⇒スクープアウトとか必死にやっていた記憶があります。逆にグロ中にフェイタルウーンドが5になっていたら投擲系スキルの使用は控えていたましたね。今はもう適当にやってることの方が多いですが・w・

 

こんなところですかね~。個人的には時間経過で消えるのが不具合だとは夢にも思ってませんでした。むしろ低レベルの頃はこれらの数字を管理することを楽しんでいた気もします。職人って感じで酔ってたんでしょうねw

 

それでは今回はこのあたりで~。そのうちソロ狩りのキャラビルドについても書きたいなあなんて思ってます。ゲーム内で話を聞いていると、結構ソロ狩りでシーフ使っている人もいるようなので。ただ私自身結構火力でごり押してるのでユニバーサルな案を提供できるか疑問符が残りますが(という予防線)。